GlobalShowDown雑記完全版

私が対戦した全83戦のKPです

禁止伝説にはをつけてます

1位ミュウツー38匹

壁貼り、珠、襷、ジュエル、イバサマ等
ミュウツー


2位カイオーガ26匹

眼鏡、スカーフ等
カイオーガ
3位アルセウス24匹

珠、ジュエル、オボン、ラム等
ほとんどが無次いで霊鋼と続く感じ
アルセウス

4位ディアルガ17匹

ジュエル、オボン等
ディアルガ

4位パルキア17匹

襷、ハバン、ジュエル等
パルキア

6位ルギア16匹

食べ残し、オボン、ラム等
ルギア

7位グラードン14匹

オボン、鉢巻、ジュエル、ラム等
グラードン

8位Wキュレム13匹

眼鏡、スカーフ、ハバン、襷、ジュエル等
Wキュレム

9位ジラーチ12匹

食べ残し、オッカ、スカーフ等
ジラーチ

10位ゼクロム10匹

スカーフ、鉢巻、ジュエル、襷、ハバン等
ゼクロム 

10位化身ボルトロス10匹
ボルトロス 

12位バンギラス9匹
13位カイリュー8匹
13位ガブリアス8匹
13位レックウザ8匹
16位Bキュレム4匹
16位ゲノセクト4匹
16位ホウオウ4匹
19位デオキシスA6匹
19位メタグロス6匹
19位ルカリオ6匹
22位ギラティナA5匹
22位ギラティナO5匹
22位ドリュウズ5匹
22位ナットレイ5匹
22位ニョロトノ5匹
27位ウルガモス4匹
27位オーダイル4匹
27位キノガッサ4匹
27位キュレム4匹
27位ケルディオ4匹
27位サザンドラ4匹
27位ドーブル4匹
27位ボーマンダ4匹
27位マニューラ4匹
27位メタモン4匹
27位ヤミラミ4匹
39位キングドラ3匹
39位グライオン3匹
39位ゴウカザル3匹
39位ジャローダ3匹
39位テラキオン3匹
39位フライゴン3匹
39位フーディン3匹
39位ユキノオー3匹
39位霊獣ランドロス3匹
49位エルレイド2匹
49位キュウコン2匹
49位コジョンド2匹
49位ジュカイン2匹
49位スイクン2匹
49位ダイケンキ2匹
49位ダークライ2匹
49位デオキシスN2匹
49位デンチュラ2匹
49位トリトドン2匹
49位ヒードラン2匹
49位ヘラクロス2匹
49位マリルリ2匹
49位ライコウ2匹
49位ラッキー2匹
49位ラティアス2匹
49位ラプラス2匹
49位レシラム2匹
49位ロズレイド2匹
69位アブソル1匹
69位ウインディ1匹
69位ウリムー1匹
69位エアームド1匹
69位エレキッド1匹
69位エンテイ1匹
69位エンブオー1匹
69位エンペルト1匹
69位エーフィ1匹
69位オムスター1匹
69位カブトプス1匹
69位カメックス1匹
69位ガマゲロゲ1匹
69位キノココ1匹
69位キルリア1匹
69位ギャラドス1匹
69位クイタラン1匹
69位クリムガン1匹
69位グレイシア1匹
69位ケッキング1匹
69位ゲンガー1匹
69位ココロモリ1匹
69位コダック1匹
69位ゴルーグ1匹
69位サニーゴ1匹
69位サンダース1匹
69位シェイミL1匹
69位シェルダー1匹
69位シュバルゴ1匹
69位ジバコイル1匹
69位ジーランス1匹
69位スカタンク1匹
69位スピアー1匹
69位ズルズキン1匹
69位ソーナンス1匹
69位ダイノーズ1匹
69位ダゲキ1匹
69位チルタリス1匹
69位テッカニン1匹
69位デオキシスS1匹
69位デンリュウ1匹
69位トゲキッス1匹
69位ドククラゲ1匹
69位ドクロッグ1匹
69位ドレディア1匹
69位ドンファン1匹
69位ドータクン1匹
69位ドードリオ1匹
69位ニドキング1匹
69位ヌオー1匹
69位ヌケニン1匹
69位ノコッチ1匹
69位バクフーン1匹
69位パルシェン1匹
69位ヒトデマン1匹
69位ビリジオン1匹
69位ピクシー1匹
69位ピンプク1匹
69位フリーザー1匹
69位ブラッキー1匹
69位霊獣ボルトロス1匹
69位ポリゴン21匹
69位マタドガス1匹
69位マッギョ1匹
69位ミルホッグ1匹
69位ムンナ1匹
69位ムーランド1匹
69位メガヤンマ1匹
69位メロエッタ1匹
69位ヨルノズク1匹
69位ヨーギラス1匹
69位ライチュウ1匹
69位ラグラージ1匹
69位ラティオス1匹
69位ランクルス1匹
69位化身ランドロス1匹
69位リザードン1匹
69位ルリリ1匹
69位ルンパッパ1匹
69位レジアイス1匹
69位ロトム1匹
69位ロトム草1匹
69位ローブシン1匹
69位ワタッコ1匹


自分が見た最高レート1971
自分が見た最低レート832

当たった人のレートで分布表を作ってみました
レート

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GlobalShowDown使用PT

今回GSDで使用したPTの紹介です
アルセウス ミュウツー グラードン カイオーガ ゼクロムルギア  

ポケモン技1技2技3技4持ち物備考
アルセウス(霊)剣の舞神速シャドーダイブ瓦割物の怪プレート
ミュウツーサイコブレイク大文字シャドーボール挑発命の珠
グラードン地震アームハンマーステルスロック電磁波イトケの実
カイオーガ潮吹きハイドロポンプ冷凍ビーム拘り眼鏡
ゼクロム雷撃逆鱗クロスサンダー寝言拘りスカーフ
ルギア毒毒身代わり守る羽休め食べ残しプレッシャー

493.pngアルセウス(意地っ張り)
実数値:225-189-140-*-140-143
努力値:236-252-0-0-0-20

ゴーストタイプの神
神速の火力が低いので耐久に多く割いた
剣の舞を積む機会が出来れば完全に化け物
CCの流用でシャドーダイブだったがタイプ一致120の威力に助けられたこともあるので悪くなかった
スカーフメタモンに負けないのも評価できる

150.pngミュウツー(控え目)
実数値:181-*-110-226-111-182
努力値:0-0-0-252-4-252

控え目でも最速110族を抜いていることと火力の面から控え目
ミュウツーは補助型や先取りを採用しない場合は控え目で安定だと思う
伝説の中では飛び抜けたSにより上から殴れ流石最強と言われるだけあった
挑発を撃つ機会も多くとても活躍した

383.pngグラードン(意地っ張り)
実数値:207-209-173-*-110-110
努力値:252-156-100-0-0-0

A:H252無アルセをアムハンで確2
HB:意地っ張りゼクロムの逆鱗2耐え
なぜか電磁波が撒ける地面タイプ
初手で出すことが多く晴れ下でもカイオーガの潮吹きが辛いためイトケを採用したが1回も発動しなかった
完全にオボンかイバンで良かったのが心残り
持ち物が無くても十分仕事出来て強かった

382.pngカイオーガ(控え目)
実数値:175-*-111-222-160-142
努力値:0-0-4-252-0-252

史上最高火力の眼鏡オーガ
潮吹きの火力が完全にいかれてる
ただSが遅いので出す機会は少なめだった
ドロポンを当てれば強い

644.pngゼクロム(意地っ張り)
実数値:175-222-141-*-120-142
努力値:0-252-4-0-0-252

PTの軸とも言えるスカーフゼクロム
基本的にこいつで抜いていく立ち回りをするので選出率もトップ
襷持ちやハバン持ちに気を付ければまず止まらない
メタモンには運で勝ちましょう
一応レパドーに対する解答としての寝言

249.pngルギア(臆病)
実数値:213-*-150-110-175-178
努力値:252-0-0-0-4-252

完全補助技のルギア
この枠は最後まで迷っていたがジラーチにするとグラードンが重いのを考えルギアに
マルスケルギア対策はどのPTにも入っており使いづらいと感じたのでプレッシャー
実際プレッシャーで良かった場面は多かった
鋼で止まるのであまり積極的には出さなかった
TOD最後の砦にもなる

●結果
83戦63勝20敗うち9切断見せ合い切断2
最終レート:1810

●選出回数
ゼクロム77回
アルセウス56回
ミュウツー56回
グラードン40回
カイオーガ13回
ルギア7回

●高勝率ポケモン(出したときの勝率)
ミュウツー78.6%
アルセウス76.8%
ゼクロム75.3%

●先発ポケモン
グラードン34回
ミュウツー25回
カイオーガ11回
ゼクロム6回
ルギア5回
アルセウス2回

●相手選出回数上位10
ミュウツー18回
アルセウス17回
カイオーガ11回
ディアルガ11回
Wキュレム9回
パルキア9回
ルギア8回
グラードン7回
ジラーチ6回
ゼクロム6回

●苦手ポケモン(相手の選出に対する敗率)
レックウザ75.0%選出回数4
メタモン66.7%選出回数3
カイオーガ45.5%選出回数11回
Wキュレム44.4%選出回数9回
アルセウス41.2%選出回数17回

●相手の先発ポケモン
ミュウツー10回
ディアルガ6回
ジラーチ5回
パルキア5回
ゼクロム3回
フーディン3回
レックウザ3回
カイオーガ2回
ゾロアーク2回
バンギラス2回

色違い生成理論

ブログの上に出る広告解除のため書く
適当なので間違ってるとこもあるかもしれません

ポケモンで色違いが出る確率1/8192はあまりにも有名だがなぜそうなるのかの理論

まず色違いの生成には基本的にトレーナーID(以下TID)、裏ID(SID)、性格値の3つが使用される
ID調整の際使うsidseedは性格値TIDから色になるSIDを計算してくれている

ここでそれらがどのように使われるかだが実際に自分の使っているSEEDで示す

TID:00000(00000)
SID:03070(BFE)
色になる性格値:7DD7762D
性格値は8桁なので半分に分け上をHID下をLIDと呼ぶことにする
()内は16進数表示

まずこれらを16ビットの数値に変換すると以下のようになる

TID:0000000000000000
SID:0000101111111110
HID:0111110111010111
LID:0111011000101101

この2進数表示されたものの上位13ビットまでが色決定に利用されるので切ってみる

TID:0000000000000 000
SID:0000101111111 110
HID:0111110111010 111
LID:0111011000101 101


これを縦に見て4つのIDの同じ桁の数を足します(一番上の桁なら4つとも0なので0)

縦列の和:0222222222222

気付いたと思うがこの縦に足したとき上位13ビットに1,3の数が無い(0,2,4のいずれかになる)
この時ポケモンが色違いになる

試しに確率計算してみると

1つのビットで0,1の2通りが縦に4つあるから全部で24=16通り
この中で足したとき

(ⅰ)0になるのは
全て0の時で1通り

(ⅱ)2になるのは
0が2つと1が2つなので
4C2×2C2=6通り

(ⅲ)4になるのは
全て1の時で1通り

(ⅰ)~(ⅲ)より
1+6+1=8通り

1列では足して0,2,4のいずれかになる確率は1/2ということが分かりました

これが13列なので(1/2)13=1/8192

見事に目的の数字が出ました

このように仕組みを詳しく掘り下げていくとよりポケモンが楽しくなりますねともっともらしい文句でしめたいと思います


これで広告も晴れて広告解除

テスト前日に何をやってるんですかねぇ
プロフィール

シータ

Author:シータ
生粋のポケキチ
大会運営や構築考察について書いていきます。

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